[ad_1] بیش از شش سال است که EPIC شروع به جمع آوری سهم درآمد 30 درصدی Steam برای توسعه دهندگان کرده و فقط 12 درصد از فروش را در فروشگاه بازی های حماسی جدید خود درخواست می کند. اکنون ، EPIC با کاهش این هزینه ها به صفر برای 1 میلیون دلار اول فروش سالانه یک بازی ادامه می یابد. Epic گفت ، ساختار هزینه تازه اعلام شده در ماه ژوئن به مرحله اجرا خواهد رسید و به صورت “هر برنامه” در مورد درآمد یک توسعه دهنده اعمال می شود. پس از اولین میلیون دلار فروش سالانه ، برنامه ها 12 درصد معمول برای لیست در فروشگاه بازی های حماسی هزینه می شود. این اولین بار نیست که حماسه برای توسعه دهندگان کوچکتر یک استراحت مالی ارائه می دهد. در سال 2011 ، این شرکت از پرداخت حق امتیاز برای 50،000 دلار اول فروش برای پروژه های ساخته شده با کیت توسعه تازه غیر واقعی رایگان جلوگیری کرد. تا سال 2020 ، این دوره فضل بدون حق امتیاز برای پروژه های موتور غیر واقعی افزایش یافت تا اولین میلیون دلار فروش عمر برای یک پروژه را پوشش دهد. به دنبال پسر کوچک هستید؟ تمرکز EPIC در پایین بودن مقیاس درآمد بازی چیزی معکوس از ساختار هزینه Valve در بخار است. در سال 2018 ، Valve 30 درصد سهم درآمد خود را به 25 درصد کاهش داد ، اما فقط برای درآمد در هر بازی بیش از 10 میلیون دلار. پس از برخورد یک بازی به 50 میلیون دلار فروش در طول عمر ، هزینه Valve دوباره به 20 درصد کاهش می یابد. [ad_2] منبع:arstechnica راهبری نوشته “قدیمی تر از Google” ، این ویکی Elder Scrolls 30 سال است که به گیمرها کمک می کند انواع دعاوی ملکی در قانون حقوقی