[ad_1]

پلی استیشن 2 را در نظر بگیرید. همه ساده سازی PS2 Slim از پیشرفت های تراشه ناشی نمی شود-همچنین یک خلیج هارد 3.5 اینچی با اندازه کامل و یک درگاه IEEE 1394 کمی استفاده شده را ریخته و در ابتدا به یک آجر قدرت خارجی نیاز داشت. اما کوچک کردن و تثبیت CPU ، GPU ، حافظه و سایر اجزای کنسول این کنسول را از طراحی اصلی خود در سال 2000 ، به باریک در سال 2004 ، به یک نسخه حتی سبک تر و پایین تر از باریک که به استفاده از منبع تغذیه داخلی بازگشت و بدون افزایش اندازه کنسول بازگشت.

در طی همین مدت ، قیمت کنسول به طور مکرر و قابل توجهی کاهش یافته است ، از 299 دلار در پرتاب به 129 دلار تا سال 2006 (قیمت دوباره در سال 2009 به 99 دلار کاهش یافت ، در اعماق دوره PS3).

یا به Xbox 360 مایکروسافت نگاه کنید. طراحی خارجی آن به همان اندازه در طول سالها تغییر نکرد-تازه کردن نسل “Slim” در واقع فقط کمی کوچکتر از اصل بود. اما بین اواخر سال 2005 و اوایل سال 2010 ، CPU ، GPU و تراشه حافظه با سرعت بالا GPU از ساخته شده در یک فرآیند 90 نانومتر ، به 80 نانومتر ، به 65 نانومتر و در نهایت به یک تراشه 45 نانومتر که CPU و GPU را به یک ترکیب می کند ، رفت.

در طی آن زمان ، منبع تغذیه سیستم از 203 W به 133 W سقوط کرد و قیمت پایه از 300 دلار به 200 دلار کاهش یافت. تازه سازی نسل 65 نانومتری نسل 65 نانومتر نیز مسئله “حلقه قرمز قرمز” کنسول های اولیه را به طور قابل توجهی ثابت کرد ، که تا حدودی توسط گرما ایجاد شده است که تراشه های بزرگتر و بزرگتر تولید می کنند.

همانطور که می بینید هنگام مقایسه این نسخه های مختلف طراحی بیرونی و داخلی کنسول های مختلف ، کوچک شدن تراشه ها دارای آبشار سایر اثرات مفید و کم هزینه است: منبع تغذیه کوچکتر ، محفظه های کوچکتر که از فلزات و پلاستیک های کمتری استفاده می کنند ، از گرمای کوچکتر و مجامع خنک کننده و طرح های مادربرد کوچکتر و کمتری برخوردار هستند.

PS2 اصلی سونی در سمت چپ ، و تجدید نظر PS2 در سمت راست. سونی چند مورد را برای کوچکتر کردن کنسول به وجود آورد ، اما پیشرفت های تراشه نیز مؤثر بودند.


اعتبار: اوان آموس

کندی از این پیشرفت در حال حاضر مشهود بود که ما به تولید پلی استیشن 4/Xbox One/Nintendo Switch رسیدیم ، اما پیشرفت های تکنولوژیکی و کاهش قیمت گذاری هنوز از الگوهای آشنا پیروی می کند. هر دو نسل متوسط ​​PS4 Slim و Xbox One S از یک پردازنده 16 نانومتر به جای نسخه 28 نانومتر کنسول اصلی استفاده کردند و هرکدام نیز در طول عمر خود 100 دلار کاهش داشتند (مقایسه نوع Kinect- کمتر Xbox One ، و به استثنای فقط دیجیتال 249 $ Xbox One). Die Shrink تک سوئیچ ، از 20 نانومتر به 16 نانومتر ، با کاهش قیمت همراه نبود ، اما باعث افزایش عمر باتری و کمک به فعال کردن نوع ارزان تر سوئیچ Lite شد.

[ad_2]

منبع:arstechnica